Die 4 besten Strategie-Brettspiele des Jahres 2023

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Oct 08, 2023

Die 4 besten Strategie-Brettspiele des Jahres 2023

Moderne Tabletop-Spiele sind Wunderwerke des Designs und der Erzählung, die das gesamte Spektrum abdecken

Moderne Tabletop-Spiele sind Wunderwerke des Designs und der Erzählung und reichen von kooperativen Würfelabenteuern bis hin zu aufwändigen Setups, die spannungsgeladene Verhandlungen über Ressourcen ermöglichen. Aber manchmal möchten Sie den Tisch mit dem Wissen verlassen, dass Ihre sorgfältig überlegten Entscheidungen (nicht launische Zufälle oder schnelle Verhandlungen) Sie zu einem süßen Sieg geführt haben (oder, häufiger als ich zugeben möchte, zu einer vernichtenden Niederlage). Hier glänzen Strategiespiele.

Wir haben mit Brettspielexperten und Einzelhändlern gesprochen und 40 Stunden lang recherchiert und 37 Stunden lang 13 verschiedene Spiele mit 17 Leuten gespielt, um die besten Optionen für Spieler zu finden, die ein tiefgreifendes und lohnendes strategisches Erlebnis suchen.

Egal, ob Sie lieber die Ruinen einer verlorenen Zivilisation erkunden, im England der Jahrhundertwende ein Logistiknetzwerk aufbauen, einen Krieg zur Kontrolle eines Waldes führen oder einfach nur einen wirklich schönen Zoo bauen möchten, diese Spiele bieten den Rahmen für stundenlanges Spielen Spaß, während Sie versuchen, Ihre Freunde zu übertreffen.

Bevor wir Strategiespiele testen konnten, mussten wir uns der kniffligen Aufgabe stellen, zu definieren, was sie eigentlich sind. Es stellt sich heraus, dass es selbst innerhalb der Tabletop-Gaming-Branche keinen einheitlichen Standard dafür gibt, was ein Spiel zu einem Strategiespiel macht. Daher muss man sich bei der Kategorisierung oft auf eine Kombination aus Mechanik und wahrgenommener Komplexität sowie einem allgemeinen Bauchgefühl verlassen.

Diese „Ich weiß es, wenn ich es sehe“-Stimmung machte es schwierig abzuschätzen, welche Spiele wir testen wollten. Deshalb sprachen wir mit dem Manager von The Brooklyn Strategist, einem Brettspielladen und Café in Brooklyn, und Eric Yurko, einem Brettspiel-Rezensenten und Komiteemitglied der American Tabletop Awards. Basierend auf ihrem Fachwissen und unserer eigenen Recherche haben wir uns entschieden, uns auf Spiele zu konzentrieren, bei denen die Entscheidungskompetenz stark im Vordergrund steht, die komplexer sind als die Tipps in unserem Leitfaden für Brettspiele für Einsteiger und die normalerweise zwischen 45 Minuten und zwei Stunden zum Spielen dauern.

Nachdem wir die Empfehlungen von Experten geprüft, Dutzende von Board Game Geek-Einträgen gelesen und Rezensionen von Quellen wie IGN, Wargamer und Shut Up & Sit Down analysiert hatten, kamen wir schließlich auf eine Auswahlliste mit 13 zu testenden Strategiespielen.

Wir haben besondere Anstrengungen unternommen, um eine Mischung aus Spielen mit unterschiedlichen Mechaniken und Genres einzubinden – Wirtschaftsspiele, Kriegsspiele, Maschinenbauspiele und sogar ein Deduktionsspiel. Wir haben auch nach Spielen gesucht – und waren angenehm überrascht, sie zu finden –, die Regeln für das Solospiel hatten. Dies ist eine großartige Option, wenn man bedenkt, wie schwierig es sein kann, für einige dieser Spiele Spieler an den Tisch zu bringen. Strategiespiele können für manche Spielgruppen einschüchternd sein, da sie den Spielern mehr abverlangen (hinsichtlich Zeit, Konzentration und Energie) als eher Gelegenheitsspiele.

Wir haben jedes Spiel mindestens zweimal gespielt, jeweils mit unterschiedlichen Spielerzahlen. Wir haben Spieler mit den unterschiedlichsten Gaming-Hintergründen und Erfahrungen einbezogen, darunter Freunde und Wirecutter-Kollegen. Während wir spielten, machten wir uns Notizen zu Dingen wie der Spielzeit, wie einfach es war, das Spiel zu lehren und zu lernen, wie das Spiel aufgebaut war, wie sich die Spielsteine ​​anfühlten und (am wichtigsten) wie viel Spaß das Gesamterlebnis machte. Wir haben auch versucht, den Kontext zu finden – d. h. Stimmung, Anzahl der Spieler und Situationen –, in den das Spiel am besten passen könnte.

Abschließend sprachen wir als Gruppe über das Spielerlebnis und ließen die Gedanken aller in unsere Notizen einfließen. Eine Sache, die wir nicht gemacht haben, war, jedes Spiel mit derselben Gruppe von Leuten zu testen. Dies lag unter anderem daran, dass es mehr Spaß macht, so viele Menschen wie möglich in den Prozess einzubeziehen. Es ging aber auch darum, sicherzustellen, dass unsere Tester nicht erschöpft waren: Wenn wir alle Spiele mit derselben Gruppe gespielt hätten, hätten wir am Ende des Testprozesses die Perspektive eines weniger erfahrenen Spielers verloren.

Root ist ein asymmetrisches Kriegsspiel, das immense strategische Tiefe und ein reizvolles Thema bietet, sobald man weiß, wie alles funktioniert.

*Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung betrug der Preis 72 $.

Wie es gespielt wird: Root ist ein teuflisch hartes und vielschichtiges asymmetrisches Kriegsspiel, das als märchenhaftes Toben getarnt ist. Es verbindet ein komplexes Ökosystem aus Mechaniken, strategischen Entscheidungen und Erzählungen mit großartigen Kunstwerken, die bezaubernd vermenschlichte Waldtiere zeigen.

Die Spieler übernehmen die Rolle einer von vier Fraktionen – jede mit einzigartigen Fähigkeiten, Einschränkungen und Zielen – und versuchen, die gemeinsame Waldkarte zu beherrschen. Der Marquis de Cat möchte beispielsweise so viele Außenposten wie möglich errichten und verteidigen und sich schnell im gesamten Wald ausbreiten und ausbauen. Unterdessen verbreiten die Mäuse der Woodland Alliance Sympathie unter den Bewohnern des Waldes, schüren Aufstände, die die Industrien des Marquis de Cat niederbrennen und sabotieren die anderen Spieler, wann immer es möglich ist.

Die Fraktionen konkurrieren um die Kontrolle über die verschiedenen Lichtungen im Wald und sammeln Punkte, indem sie ihre individuellen Ziele erreichen. Das Spiel wird fortgesetzt, bis ein Spieler 30 Punkte erreicht oder die Anforderungen einer „Dominanz“-Karte erfüllt – im Wesentlichen eine einzigartige Siegbedingung, die den Spieler dazu auffordert, die Kontrolle über eine Reihe spezifischer Waldlichtungen zu erlangen und zu behalten.

Warum es großartig ist: Root bietet ein einzigartiges Ökosystem widersprüchlicher und gegensätzlicher Ziele, Kräfte und Siegbedingungen. Und das unterscheidet es von ähnlichen Kriegsspielen wie Risk oder Small World, die einfacher zu erlernen und zu spielen sind, aber weniger Möglichkeiten für praktische Allianzen und überraschendes Spiel bieten. Da die Fähigkeiten und Ziele der einzelnen Fraktionen so unterschiedlich sind, kann sich das Spielen und Unterrichten einer Root-Partie ein wenig so anfühlen, als würde man vier verschiedene Spiele spielen und unterrichten. Aber das Geniale an diesem Spieldesign liegt darin, was passiert, wenn man diese unterschiedlichen Fraktionen auf dem engen Spielbrett zusammenbringt. Die Undurchsichtigkeit der Motivationen der anderen Fraktionen bedeutet, dass Sie weniger Zeit damit verbringen, die anderen Spieler zu behindern, und sich mehr darauf konzentrieren können, wie Sie Ihre Domäne erweitern und Punkte sammeln können – was im Laufe eines Spiels immer wieder zu überraschenden Interaktionen und interessanten Zusammenstößen führt.

Diese tiefgreifende Strategie wird gekonnt mit wunderschöner, verspielter Kunst gepaart, die die Fiktion der vom Krieg zerrütteten Welt verstärkt, die wie ein düsteres Remake der Redwall-Bücher wirkt. Und das alles in einer gut organisierten Box, die angesichts der Komplexität des Spiels überraschend kompakt ist.

Mängel, aber keine Dealbreaker: Selbst im Vergleich zu den anderen Spielen, die wir für diesen Leitfaden getestet haben, ist Root ein einschüchterndes Spiel für Neulinge. In einem ungewöhnlichen (aber sicherlich nicht unwillkommenen) Schritt versuchten die Entwickler, die Eintrittsbarriere zu verringern, indem sie drei Sätze von Anweisungen bereitstellten, die jeweils einen unterschiedlichen Grad an Granularität und Handhabung aufwiesen. Sie reichen von einem traditionellen Regelwerk, das sich wie ein Gesetzestext liest, bis hin zu einem skriptbasierten, zweistufigen, Schritt-für-Schritt-Anleitung mit Erklärungen, warum Fraktionen bestimmte Maßnahmen ergreifen würden, wenn sie eintreten. Unabhängig davon, welche Anweisungen Sie befolgen, ist das erste Spiel normalerweise ein Probelauf, bei dem die Spieler die Grundlagen erlernen. Aufgrund der relativ kurzen Laufzeit des Spiels (wir fanden die veröffentlichte Spielzeit von 60 bis 90 Minuten zutreffend) ist die Aussicht auf eine Lernrunde mit anschließendem Wettkampfspiel jedoch etwas erträglicher.

Einige der Fraktionen bestrafen strategisch stärker als andere, was bei Erstspielern, die ihren Kader blind auswählen, zu Frustration führen kann. Beispielsweise kann das unhandliche Dekretsystem der Eyrie-Dynastie spannend sein, wenn es effektiv gespielt wird. Aber wenn Sie die Forderungen bis zum Ende Ihres Zuges nicht erfüllen können (was dazu führt, dass Ihre Regierung „in Aufruhr gerät“), verlieren Sie Punkte und haben praktisch die Hände auf dem Rücken gebunden, während Sie versuchen, Ihre Regierung wieder aufzubauen. Wenn dies mehrmals schnell hintereinander passiert, wird es viel schwieriger, wieder ins Spiel zurückzukehren, was entmutigend sein kann.

Spieler:zwei bis vierDauer:60 bis 90 MinutenRegeln:Website, Anleitung zum Abspielen (Video)Digitale Version:Multiplattform

Brass: Birmingham ist ein zufriedenstellend komplexes logistisches Puzzle aus Produktion und Konsum.

*Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung betrug der Preis 61 $.

Wie es gespielt wird: In Brass: Birmingham schlüpfen die Spieler in die Rolle britischer Kapitalisten während der Industriellen Revolution. Das Spiel deckt einen Zeitraum von 100 Jahren ab, unterteilt in das Kanalzeitalter und das Eisenbahnzeitalter, und zeigt, welche Form des Güterverkehrs zu dieser Zeit vorherrschender war (habe ich schon erwähnt, dass es bei diesem Spiel um Wirtschaft ging?). In dieser Zeit bauen die Spieler Versorgungsnetze auf und bauen Fabriken. Einige davon produzieren Verbrauchsmaterialien wie Kohle, Eisen und Bier, während andere Gegenstände produzieren, die der Spieler verkaufen kann, wie Textilien, Industriegüter und Töpferwaren. In jedem Fall erhalten Sie Punkte, wenn Sie diese Gegenstände herstellen und wieder loswerden.

Warum es großartig ist: Brass ist ein Wirtschaftsrätsel, das Ihren Verstand fesseln wird und Sie dazu bringt, im Schlaf über den Bau von Kanalnetzen nachzudenken. Es ist eine Fülle von Reichtümern für Leute, die es lieben, nach Effizienz und Vorteilen gegenüber anderen Spielern zu suchen. Bei einem Brass-Spiel gibt es so viele Dinge zu beachten: Ressourcen, die gesammelt werden müssen, Netzwerke, die aufgebaut werden müssen, und Waren, die verkauft werden müssen. Aber all diese ineinandergreifenden Ressourcen werden von den Spielern am Tisch geschaffen und um sie gekämpft. Wenn Sie eine Töpferfabrik bauen möchten, benötigen Sie Eisen. Wer Eisen produzieren will, braucht Kohle. Wenn Sie diese Keramik irgendwann verkaufen wollen, brauchen Sie Bier. Und um das alles zu bekommen, brauchen Sie ein Netzwerk, das alles überall hinbewegt.

Was Brass wirklich auszeichnet, ist, dass man nicht unbedingt alles selbst herstellen muss. Wenn ein anderer Spieler eine Eisengießerei hat, können Sie einen Teil des von ihm produzierten Eisens verwenden. Aber je mehr Eisen – oder Bier oder Kohle – man anderen wegnimmt, desto mehr Punkte sammeln sie für sich.

Dieser Tanz aus Produzieren, Konsumieren und Vernetzen ist der Kernmechanismus, der Brass – und, wissen Sie, den Kapitalismus – wie die Kolben einer kohlebetriebenen Güterzuglokomotive antreibt. Und der Versuch herauszufinden, wie man sich in diesem dichten Dickicht an Anreizen besser als die anderen Spieler zurechtfindet, macht das Rätseln so befriedigend.

Das Spiel ist auch einfach ein wunderschön produziertes Objekt. Die Grafik ist eindrucksvoll und stimmungsvoll, die Box ist schlank und die Spielertafeln vermitteln schnell und effektiv eine überraschende Menge an Informationen – wenn man erst einmal gelernt hat, sie zu lesen.

Mängel, aber keine Dealbreaker: Eine vollständige Partie Brass tendiert dazu, auf der langen Seite zu liegen, insbesondere wenn einer (oder mehrere) der Spieler an einer Analyselähmung leiden (ein häufiger Nebeneffekt des verworrenen Netzes möglicher Aktionen, die in jeder Runde verfügbar sind, und wie wichtig jede Aktion sein kann). zu Ihrer langfristigen Strategie). Es gibt Anweisungen für eine „Einführungsversion“ des Spiels, die die Wertung anpasst und die Spieler nur durch die erste Runde der Canal Era führt. Allerdings verliert das Spiel etwas an Tiefe, wenn man diese Version spielt.

Spieler:zwei bis vierDauer:60 bis 120 MinutenRegeln:Website, Anleitung zum Abspielen (Video)Digitale Version: Dampf

Ark Nova ist ein einschüchterndes Spiel zum Auspacken, aber sein cleveres Aktionssystem macht es überraschend einfach zu navigieren.

*Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung betrug der Preis 65 $.

Wie es gespielt wird: Ark Nova ist eine bunte Mischung aus Tetris und Zoo Tycoon und handelt vom Aufbau eines tollen Zoos. Dazu bauen die Spieler Gehege und füllen sie mit Tieren, die die meiste Aufmerksamkeit erregen und ihrem Park das meiste Geld einbringen. Um Ark Nova zu gewinnen, müssen die Spieler aber auch sicherstellen, dass ihr Zoo einen positiven Einfluss auf die Umwelt hat, indem sie sich mit anderen Zoos vernetzen, Sponsoren sammeln und an Naturschutzprojekten teilnehmen. All diese Dinge erledigen die Spieler, indem sie eine ständig neu gemischte Reihe von Aktionskarten nutzen, die umso mächtiger werden, je länger man mit ihrer Verwendung wartet.

Warum es großartig ist: Manchmal kommt es bei Strategiespielen auf Ausbreitung und Skalierbarkeit an. Manchmal möchten Sie ein Spiel spielen, das in einer riesigen Schachtel mit Hunderten von Teilen geliefert wird und auf dem Tisch so präsent ist, dass es selbst die prächtigsten Esszimmerflächen überfordern könnte. In diesem Sinne liefert Ark Nova. Es stehen mehrere Spielerbretter mit unterschiedlichen Zoo-Layouts zur Auswahl, die jeweils ihre eigenen Vor- und Nachteile haben. Es gibt drei verschiedene Punkteleisten, auf denen man voranschreiten kann (zwei davon verlaufen in unterschiedliche Richtungen und verleihen Siegpunkte basierend auf dem Delta zwischen ihnen am Ende des Spiels). Und es gibt einen Stapel von 255 einzigartigen Karten, die wie ein mit Tieren gefülltes Empire State Building über die gemeinsamen Spielbretter (es gibt zwei) ragen. Dieses Spiel ist, um es einfach auszudrücken, eine Menge. Aber die Art und Weise, wie das Spiel die Spieler durch all dies führt – über sein Aktionskarten-Warteschlangensystem – ist bemerkenswert elegant.

Den Spielern stehen jederzeit fünf Aktionen zur Verfügung, aber hier liegt der Haken: Diese Aktionen werden durch Karten dargestellt, die unter jedem Spielertableau angeordnet sind, und ihre Wirksamkeit hängt davon ab, wo sie sich in der Warteschlange befinden, wenn Sie sie spielen. Befindet sich die Kartenaktion beispielsweise am linken Ende der Warteschlange (auf Ebene eins), kann ein Spieler eine Karte ziehen und eine andere abwerfen. Ganz rechts (Stufe fünf) können Sie drei ziehen und eine abwerfen. Immer wenn Sie eine Karte ausspielen, wird diese unabhängig von ihrer aktuellen Stufe ganz links in der Warteschlange zurückgelegt, wodurch die restlichen Karten stärker werden.

Das Warten darauf, dass die Karte, die Sie spielen möchten, aktiviert wird, kann sich einschränkend anfühlen, aber in einem Spiel, das so weitläufig ist, ist diese Einschränkung wirklich ein Geschenk. Es hilft Ihnen, sich auf die Entwicklung einer Strategie zu konzentrieren, die darauf basiert, wo sich die Karten in der Warteschlange befinden, ohne vom Umfang des Gesamtspiels überwältigt zu werden. Und obwohl es in Ark Nova auf jeden Fall viel zu kauen gibt, sind die Kurven rasant, sodass man selten zu lange warten muss, bis es Zeit für einen weiteren Zug ist. Das Spiel verfügt außerdem über einen überraschend fesselnden Solomodus, der jedes Mal spannend und aufregend war, wenn ich ihn zum Testen auspackte.

Mängel, aber keine Dealbreaker: Dieses Spiel dauert sehr lange. Selbst ein Solo-Durchlauf dauerte etwa 90 Minuten, und zu viert kann das Spiel durchaus auch über zwei Stunden dauern. Aber in unseren Tests vergingen die Kurven in einem zufriedenstellenden Tempo. Es ist außerdem ein einschüchterndes Spiel, was den Aufbau und die Komplexität angeht, so dass es zunächst etwas überwältigend sein kann, es neuen Spielern vorzustellen. Schließlich könnten einige Leute aus moralischer Sicht Probleme mit dem halbrealistischen Thema haben, da die Auswirkungen von Zoos auf Tiere nicht eindeutig positiv sind.

Spieler:eins bis vierDauer:90 bis 150 MinutenRegeln:Website, Anleitung zum Abspielen (Video)Digitale Version:N / A

Lost Ruins of Arnak ist ein schwungvolles und breiiges Abenteuer, das die größten Hits der modernen Strategiespielmechanik nutzt.

Wie es gespielt wird: In Lost Ruins of Arnak übernehmen die Spieler die Rolle von Expeditionsleitern, die versuchen, mehr über die Zivilisation zu erfahren, die einst die geheimnisvolle Insel Arnak bevölkerte. Spieler bauen Decks, mit denen sie Aktionen wie die Erkundung von Ruinen, die Überwindung wundersamer alter Wächter, die Beschaffung von Gegenständen und die Erforschung der Geheimnisse der Insel ausführen können. All dies bringt unterschiedlich viele Siegpunkte ein. Die Spielzüge sind zügig, da jeder Spieler eine „Hauptaktion“ (eine der oben genannten Aktivitäten) und eine beliebige Anzahl „Freier Aktionen“ (normalerweise Ressourcen ausgeben, um andere Ressourcen zu erhalten) ausführen kann. Dies wird so lange fortgesetzt, bis alle Spieler gepasst haben, womit die Runde beendet ist. Nach fünf Runden gewinnt, wer die meisten Siegpunkte hat.

Warum es großartig ist: Arnak ist wahrscheinlich das Spiel, in das wir uns am einfachsten einlassen können, und es ist faszinierend, weil es eine Vielzahl gängiger Spielmechaniken – wie Deckbau, Setsammlung, Arbeiterplatzierung und Erkundung – zu einem zusammenhängenden Ganzen vereint. Seine verschiedenen Aktionen und Mechaniken sind ein Sammelsurium der größten Hits des modernen Spieldesigns und bieten den Spielern eine kleine Kostprobe davon, ohne sie mit zu vielen Details zu überfordern. Und da die Auswahl an Aktionen pro Zug so begrenzt ist und Ihr Deck klein ist, können Sie Ihre Züge schnell anhand der Ressourcen priorisieren, die Ihnen in diesem Zug zur Verfügung stehen.

Das Spiel läuft in einem wohldosierten Tempo ab: Die ersten paar Runden vergehen schnell, während die Spieler mit ihren leistungsschwachen Decks und begrenzten Ressourcen zusammenkratzen, was sie können. Aber sie bauen auf eine letzte Runde auf, die – zumindest in unseren Durchspielen – fast so lange dauerte wie alle anderen Runden zusammen. In dieser entscheidenden Runde können die Spieler die im Laufe des Spiels angesammelten Gegenstände und Kräfte nutzen, um zusätzliche Karten zu ziehen, mehr Boni zu erhalten und weitere Strategien auszuprobieren, bevor ihnen die Optionen ausgehen. Dies gilt unabhängig von der Anzahl der Spieler, wobei die Solo-Variante besonders anspruchsvoll und spannend ist.

Mängel, aber keine Dealbreaker: Dies ist der einfachste unserer Tipps für einen neueren Spieler, aber im weiteren Sinne ist es nicht so strategisch tiefgreifend wie die anderen Spiele in diesem Handbuch. Es gibt jedoch noch viel zu kauen, so dass selbst erfahrene Tabletop-Gamer Spaß daran haben werden, neben Anfängern zu spielen. Und obwohl die Designer offenbar versucht haben, dieses Spiel aus kulturell unsensiblem Terrain herauszuhalten, bedient es sich immer noch vieler Tropen des Pulp-Adventure-/Explorer-Genres, die manche vielleicht vermeiden möchten. Schließlich mangelt es der riesigen Kiste bis auf eine kleine Horde Plastiktüten an jeglicher inneren Organisation. Das macht das Ein- und Auspacken dieses Spiels mühsamer, als es eigentlich sein sollte.

Spieler:eins bis vierDauer:60 bis 120 MinutenRegeln:PDF, Anleitung zum Abspielen (Video)Digitale Version:Brettspielarena

Wenn Sie Ihre Wirtschaftsspiele mit einer auktionsorientierten Seite mögen: Power Grid (jetzt als „Recharged Edition“ erhältlich) ist ein Klassiker. In diesem Wirtschaftsspiel zum Motorenbau schlüpfen Sie in die Rolle eines Versorgungsunternehmens und versuchen, die meisten Städte in Deutschland oder den USA mit Strom zu versorgen. Die Spieler müssen ein Gleichgewicht zwischen dem Kauf von Kraftwerken, der Bezahlung von Treibstoff und der allgemeinen Erweiterung ihres Netzwerks finden und gleichzeitig mit den anderen Spielern um diese gemeinsamen Ressourcen konkurrieren. Dieses vernetzte System macht den Auktionsteil des Spiels zum Knistern, da jeder Spieler abschätzen möchte, wie wertvoll ein bestimmtes Kraftwerk für jeden Spieler ist und wie er dafür sorgen kann, dass er mehr Geld ausgibt, als er es sonst getan hätte. Mit dieser Mischung aus kontroversen Auktionskämpfen, gespickt mit intensiven strategischen Managementphasen, sorgt Power Grid am Ende für eine Menge Spannung und angespannte Momente – mehr, als man von einem Spiel erwarten würde, in dem eine Phase in jeder Runde „Bürokratie“ genannt wird.

Wenn Sie auf der Suche nach einem tiefgründigen Strategiespiel sind, das Sie in fünf Minuten erklären können: Probieren Sie Small World aus. Small World, eines unserer Lieblingsbrettspiele, ist im Wesentlichen eine beschleunigte Version von Risk, bevölkert mit Fantasy-Spezies statt mit Weltmächten. Es handelt sich um ein Gebietskontrollspiel mit 14 verschiedenen Fraktionen, die alle darum wetteifern, ein Gebiet zu dominieren, das für die 14 viel zu klein ist. Jede Fraktion verfügt über ihre eigene einzigartige Macht. Aber sie werden auch zufällig mit einer Fähigkeit gepaart, die ihnen einen zusätzlichen Vorteil verleiht (z. B. gibt eine Kraft zusätzliche Punkte für die Kontrolle von Waldabschnitten, eine andere erhöht zusätzliches Geld und eine bringt sogar einen Drachen mit sich), und das hält das Spiel aufrecht frisch für jedes Durchspielen. Auch Small World lässt sich schnell und einfach erklären und bleibt dennoch strategisch zufriedenstellend.

Wenn Sie etwas ganz anderes wollen: Cryptid ist ein strategisches Ratespiel. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Kryptozoologen und konkurrieren darum, wer als Erster Beweise für ein Kryptid (im Wesentlichen ein Fabelwesen wie der Sasquatch) in der nordamerikanischen Wildnis finden kann. Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler eine Information über den Lebensraum des Cyptids (z. B. „Der Lebensraum liegt innerhalb eines Feldes eines Bergplättchens“ oder „Der Lebensraum liegt innerhalb von zwei Feldern eines Bärenreviers“). Und im Laufe des Spiels versuchen sie herauszufinden, was die zusätzlichen Hinweise sind, indem sie andere Spieler bitten, anhand ihres Hinweises zu bestätigen oder zu leugnen, dass es möglich ist, dass ein bestimmter Raum die Krypta enthalten könnte. Es ist ein bisschen wie Minesweeper, das trocken klingt, aber in der Praxis spannend und spannend ist, da jede Frage etwas mehr Informationen preisgibt.

Cascadia war in unseren Tests sehr beliebt und viele Tester, die sich selbst als Gelegenheitsspieler bezeichnen, genossen das unkomplizierte, aber unterhaltsame Puzzle zum Legen von Spielsteinen. Es wurde außerdem von den American Tabletop Awards zum besten Strategiespiel des Jahres 2022 gekürt und gewann die prestigeträchtige Auszeichnung „Spiel des Jahres 2022“. Im Vergleich zu unseren Empfehlungen bot es jedoch nicht die strategische Tiefe oder Komplexität, die wir gesucht hatten.

Ofen ist ein schnelles und unterhaltsames wirtschaftliches Maschinenbauspiel mit einem kontraintuitiven, aber interessanten Auktionssystem im Mittelpunkt. Es ist schnell zu erlernen und zufriedenstellend zu spielen, aber wir glauben, dass Power Grid ein umfassenderes Erlebnis bietet.

Lebendiger Wald gewann das Kennerspiel des Jahres 2022 (die weltweit wichtigste Auszeichnung für komplexere Spiele) und es hat Spaß gemacht, als wir es auf der Online-Spiele-Engine Board Game Arena gespielt haben. Leider war es kurz nach Bekanntgabe der Auszeichnung überall ausverkauft. Hoffentlich ist es bald wieder vorrätig und wir können ein Exemplar zum ordnungsgemäßen Testen in die Hände bekommen.

Sense ist aus gutem Grund eines unserer Lieblingsspiele – und unsere am längsten laufende Spielempfehlung. Es ist komplex und stimmungsvoll, mit wunderbaren Schichten von Strategien und taktischen Entscheidungen, verpackt in einem Steampunk-Thema, in das man sich gerne vertiefen kann. Aber speziell im Hinblick darauf, dass es sich um ein Strategiespiel handelt, sind wir der Meinung, dass Root ähnliche asymmetrische Strategieideen besser ausnutzt , Brass bietet kompliziertere und zufriedenstellendere wirtschaftliche Entscheidungen und Arnak präsentiert eine frischere Mischung aus Mechanik und Thema. Scythe ist immer noch ein wunderbares Erlebnis, aber wir glauben, dass unsere Auswahl bessere Beispiele für modernes Strategiespieldesign sind.

Terraforming des Mars ist eines der bekannteren Spiele, die wir getestet haben. Das Kartenspiel ähnelt dem von Ark Nova (und verfügt über ein noch größeres Deck), und die Feedbackschleife zum Aufbau der Engine ist sehr zufriedenstellend. Bei unseren Tests fanden wir jedoch, dass Ark Nova mehr Spaß macht.

Spannweite gehört auch zu unseren Lieblingsspielen. Aber obwohl wir es lieben, glauben wir nicht, dass es ein so starkes Strategiespiel ist wie unsere Auswahl. Das Engine-Building-Spiel bietet eine wundervolle, entspannende Zeit und hat bei seiner Veröffentlichung im Jahr 2019 richtig Fahrt aufgenommen (verstanden?). Wingspan ist ein toller Einstieg in das Brettspiel-Hobby, aber es fehlt ihm die Tiefe des ähnlich umweltfreundlichen Spiels Thema Ark Nova.

Dieser Artikel wurde von Ben Keough und Erica Ogg bearbeitet.

James Austin

James Austin ist Associate Writer und schreibt derzeit über Spiele und Hobbys, hat aber auch an so ziemlich allem gearbeitet, was Wirecutter behandelt – von Brettspielen bis hin zu Regenschirmen – und nachdem er einige Jahre hier war, hat er sich über viele Dinge ungefähre Kenntnisse angeeignet. In seiner Freizeit fotografiert er gerne, leitet D&D und engagiert sich ehrenamtlich für einen Jugend-Robotikwettbewerb.

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